jACKY und legend haben für TerraNex am Rampage 3 2on2 Cup teilgenommen und konnten sich in das Finale vorkämpfen.
Gestern fand das Winnerbracket Finale statt, Gegner war kein geringerer als Saartactix das Hauseigene Team des Veranstalters 101st Airborne.
Unsere Jungs konnten sich gegen Saartactix nach harten und langen 1,5 Stunden durchsetzen und stehen nun im Overallfinale. Wer das sein wird, wird heute Abend ausgespielt.
Nachdem dem Update von Counter-Strike Source, gab es einige Probleme mit der Kompatibilität von zBlock. Nach einer langen Zeit des Wartens haben die Entwickler nun eine neue Version heraus gebracht, die zudem einige Features mit sich bringt. Unter anderem gibt es nun Features wie beispielsweise Anti-Speedhack.
This is our release candidate for 4.5 of zBlock, after Counter-Strike: Source's update to the Orange Box version of the engine we were in a bit of problematic situation. Prior to this change a lot of work had already gone into developing some new experimental features for the plugin (some of which have made it to this release) and we took the time to re-design and re-build the code from the ground-up so now we will be able to maintain it better in the future.
Not all the features you may expect are to be found in this release, we only wish to make sure everything is working great on the new engine before we proceed with adding new functionality. Please come to our forums and give us feedback either about features you expected to be in this new release or any problems you might experience. Hopefully then we'll be able to progress.
At this moment in time we only support Counter-Strike: Source.
Changelog 4.4 -> 4.5 RC1
-Supports the latest update to Counter-Strike: Source (Orange Box). -Re-developed code-base improves ability to maintain the plugin in future versions.
Added features: -zb_deadvoice (default: 1) Allows dead teammates to communicate to living members of their team using the in-game voice system.
-zb_crashblock (default: 1) Protects the game-server from several crash exploits.
-zb_antispeedhack (default: 1) Prevents the use of cheats which manipulate the games view of time.
-zb_viewanglescheck (default: 1) Detects cheats which distort a player view-angles.
-zb_ignoreplayerqueries (default: 0) Allows a match server to hide the names of connected players (recommend default settings).
-zb_antispam_max_cmds_per_sec (default: 5) Sets the maximum number of commands a player can trigger per second, prevents spam attacks (We're currently working on improving this feature, pelase give feedback).
-zb_kickct Kicks the counter-terrorist team.
-zb_kickt Kicks the terrorist team.
-zb_kickspec Kicks the spectators.
-You must now be able to see the bomb in order to defuse it.
-Forced sv_maxcmdrate 66, sv_maxupdaterate 66 to prevent exploitation of cl_interp on a 66-tick server.
Updated features: -zb_dosprotect now protects from more types of attack. -Defusefix now fixes defuse issues on de_inferno/de_tides amongst other maps. -Defusefix now prevents smoke grenades and weapons interferring with defusals. -Clients must now set an fps_max of at least 66. -Added additional file checks not checked by sv_pure 2. -Added "gamePort" and "gameIP" POST fields to auth-host queries, you can now recognise the server the request came from more easily. -The plugin may no longer be loaded on the game client. -mat_dxlevel 80/81 are forced with zb_warmode enabled, please set "-dxlevel 81" or "-dxlevel 80" in your launch options, start css, quit and remove the command or download this file to set DXLevel 81 in the registry.
Die lange Zeit des wartens hat ein Ende, Montag am 28. Juni um circa 14:00 öffnete die 4PL Liga ihre Pforten für jeden! Was das in Zukunft für den eSport und seine Spieler heist, wird sich zeigen. Mit der 4PL wurde eine sehr nennenswerte Alternative zur ESL geschaffen.
Counter-Strike Source hat leider eine Verspätung.
Da Valve vor einigen Tagen ja ein Update veröffentlicht hat, muss sich die 4PL erst einmal drauf einstellen. Allerdings wird Counter-Strike Source in wenigen Tagen folgen!
Wie und ob sich die 4PL durchsetzen wird, wird man erst in einiger Zeit erfahren.
Aufjedenfall hat sich die 4PL in den letzten Monaten einen großen Namen in der Deutschsprachigen eSport Szene gemacht.
Endlich, lange haben wir warten müssen, bis wir euch diese Worte schreiben konnten. Die 4Players Liga öffnet ihre Pforten und läd euch alle zum gemeinsamen Spiel ein.
Wer zukünftig allein oder im Team gegen andere Spieler im sportlichen Wettkampf antreten oder einfach nur zum Spaß daddeln möchte, ist bei der Gaming-Liga "4PL" genau richtig. Mit unserer Heute eröffneten 4Players Liga erfüllen wir uns ein lange gehegtes Vorhaben und bieten euch eine Plattform auf der ihr eure Vorstellungen von Online-Gaming gemeinsam mit uns verwirklichen könnt. Der öffentliche Spielbetrieb läuft ab sofort und ihr könnt an den angebotenen Spielen teilnehmen. Alle Spieler die sich in den ersten 36 Stunden des Ligabetriebes anmelden erhalten den Award für Erst-User.
Damit ihr euch direkt und ohne Probleme zurechtfindet, hier eine kurze Einführung:
Die Mitgliedschaft Die Mitgliedschaft ist kostenlos. Ihr könnt euch völlig kostenfrei einen Account erstellen, könnt die Profile ohne Beschränkungen nutzen und erweitern und dürft an Gewinnspielen, Turnieren, Ladders und Ligen teilnehmen. Bei der 4PL wird der faire Spielspaß im Vordergrund stehen. Jeder hat identische Erfolgs-Chancen und -Möglichkeiten, spielerisch weiter zu kommen. Eure Freunde In eurer Freundesliste ist viel Platz. Ihr könnt also so viele Freunde einladen wie ihr wollt. Damit ihr die Übersicht über die Freunde behaltet, habt ihr die Möglichkeit eigene Freundesgruppen anzulegen und den Gruppen einen Namen zu geben. Achtet bei der Erstellung dieser Gruppen bitte auf eine regelkonforme Benennung. Die Bilder- und Videogalerie Ihr könnt eure Galerie mit eigenen Bildern und Videos befüllen. Die Bilder und Videos können von allen eingesehen, bewertet und kommentiert werden. Bild- und Videomaterial darf keine beleidigenden, sexuellen und rassistische Inhalte zeigen. Außerdem müssen sie frei von Rechten Dritter sein. Die Verifizierung Gerade im Bereich von Online-Gaming will man wissen wer der Gegenüber ist. Aus diesem Grund setzen wir für verschiedene Dienste wie Gewinnspiele, Turniere, Ladders und Ligen verschiedene Stufen der Verifizierung voraus. Teilnehmer ohne die vorausgesetzte Stufe der Verifikation können nicht teilnehmen.
Support, Proteste und Hilfe Wenn ihr Fragen, Beschwerden, Probleme, Hinweise und Verbesserungsvorschläge habt, könnt ihr unser Supportsystem verwenden. Je genauer die Problemauswahl und der Beschreibungstext ist, umso schneller können wir euch helfen. Beigefügte Screenshots können möglicherweise helfen das Problem noch genauer zu erfassen. Forenbeiträge lesen und erstellen Unser Forum steht euch kostenlos und in vollem Umfang zur Verfügung. Dort könnt ihr euch mit Gleichgesinnten austauschen, euch an Diskussionen beteiligen, Fragen stellen oder sogar selbst eure Hilfe anbieten. Hier solltest ihr besonderen Wert auf eure Ausdrucksform legen.
Das Counter-Strike Source Update wurde vor einigen Tagen veröffentlich.
Damit befindet sich Counter-Strike Source nun in der Orange Box Engine.
Momentan gibt es noch einige Fehler, allerdings werden die innerhalb der nächsten Wochen behoben.
Changelog
* 144 achievements added * New lifetime player stats and summary screens * New match player stats and summary screens * New end of round display with MVP and interesting fact about a player * Updated scoreboard with new icons, visual style, MVP stars, and avatar pictures * New cinematic death camera * New domination and revenge system * Added avatar icons to voice chat, scoreboard, and end of round display * Incorporated many source engine updates * Disallowed the use of arbitrary command strings for the message of the day screen. Now only a specific list of commands is allowed. * Addressed issue in which AWPs and Scouts sometimes did not make the zooming sound. * cvar mat_showlowresimage is now a cheat command. * Many development console commands which would crash the server removed. * Updated source engine addresses many issues: * Better flashlight effect * Better HDR behavior * Multicore rendering support * Added sv_disablefreezecam cvar to turn off the freezecam on a server. * Added sv_nonemesis cvar to turn off domination/revenge on a server. * Added sv_nomvp cvar to turn off MVP stars on a server. * Added sv_nostats cvar to turn off stats on a server. * Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather than 33. This addressed a number of issues, including: o Tick rate affecting how fast doors open / close o Tick rate causing players hitting the ground to stutter o Tick rate affecting the firing mechanisms of certain guns
UI
* Added the following cvars to allow players to customize their scoreboards. * cl_scoreboard_ct_color_red * cl_scoreboard_ct_color_green * cl_scoreboard_ct_color_blue * cl_scoreboard_t_color_red * cl_scoreboard_t_color_green * cl_scoreboard_t_color_blue * cl_scoreboard_dead_color_red * cl_scoreboard_dead_color_green * cl_scoreboard_dead_color_blue * Changed the screen that appears when the message of the day fails to load to display proper error text. * Made the CT silhouette for the auto-select option in the Choose a Class screen smaller and corrected its aspect ratio. * Addressed a problem that occasionally caused characters to be colored incorrectly on the Change a Class screen.
Gameplay
* Made ladders easier to climb. Added cvars sv_ladder_dampen and sv_ladder_angle. * Fixed issue that awarded three points when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria instead. * Fixed issue in which you weren’t given credit for grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player and then killing them with another weapon showed as ‘*** in 1’ on console. * There’s now a priority order for displaying win conditions when multiple win conditions are set. * If timelimit exists and is not 0, then show timelimit. * If timelimit does not exist, show maxrounds if not 0. * If both timelimit and maxrounds are 0, show winlimit. * If timelimit, maxrounds, and winlimit are all 0, show nothing. * Added a cvar to ignore win conditions: mp_ignore_round_win_conditions.
Bei einem Videointerview zum bald erscheinenden Portal 2, hat Doug Lombardi ein Mitarbeiter von Valve, bekannt gegeben das nächste Woche Mittwoch Counter-Strike Source auf den Mac portiert werden soll. Das könnte heißen, das ebenfalls das Update das momentan in der Betaphase steckt fertig gestellt werden könnte.
Die bekanntgabe von Lombardi findet ihr bei Minute 5:56 in folgendem Video-Interview: